모바일 게임 개발의 필수 요소는 무엇입니까?
모바일 게임 개발의 필수 요소는 무엇입니까?

다목적 및 게임 응용 프로그램을 향한 최첨단의 높은 경향은 비즈니스 사람들이 흠 잡을 도청하는 거대한 열린 문을 제기하고,새로운 게임 응용 프로그램은 매일 시장에서 퇴장.

과자 파운드 모험,분노 조류,부족의 충돌,그리고 신화 짐승-휴대용 게임 개선과 같은 게임의 일부의 특별한 진행 표준왔다. 신청은 소득에 있는 1,000,000 숫사슴을 일으키고 있는 보람있는 사업으로 돌린 그러나,단순히 안구를 더 얻고 있지 않다.

그러나 다재 다능 한 게임https://롤스타.cc/  범위 마찬가지로 동등한 약속 했다 승리 결과 조직 엄청난 잠재력을 이해 하는 근거에 되지 않습니다. 높은 수준의 악기 배우고 적응 하는 기대를 축약 하 고 게임 개선 바람 했다.

어쨌든 이야기는 끝나지 않았다.

설명은 당신이 특별한 게임 응용 프로그램 생각을 섞어서,그리고 현실 세계로 응용 프로그램 생각을 형성하는 가장 다양한 게임 디자이너 그룹을 고용 한 경우에,응용 프로그램이 주요 관심 그룹에 높은 점수 및 응용 프로그램 저장소 개요를 맨 것입니다 의미하지 않는다. 훌륭한 게임 응용 프로그램을 만들려면 몇 가지 아이디어,게임 모터 및 고려해야 할 게임 개선에 관한 표준이 있습니다.

당신은 특별한 게임 응용 프로그램을 통해 놀라운 게임 만남을 만들고 싶어 오프 기회에,끝까지 궤도에 남아:

(1)게임 분류에 대해 까다 롭습니다.

지난 10 년 동안,게임 응용 프로그램 산업은 고급과 같은 다른 종류의 라운드의 넓은 범위가있다-퍼즐,무서운,클럽,매춘,카드,교육,큰 이름과 더 건설된다. 또한 게임 응용 프로그램은 컴퓨터 생성 시뮬레이션 및 확장 된 현실과 같은 다양한 발전을 활용하여 응용 프로그램의 고유성을 제시합니다.

이 방법으로,처음에는 당신이 구성 할 게임 응용 프로그램의 클래스를 선택하고 나중에 응용 프로그램 발전이 시작될 때 직면하는 어려움을 파악합니다. 응용 프로그램을 진행 가까이 인치 시장에서 매우 인기 있는 클래스의 라운드를 제작 하려고 합니다. 마찬가지로,그것은 얼마나 많은 응용 프로그램 비용 및 응용 프로그램을 소개 하는 데 필요한 시간의 어떤 양의 불쾌 한 생각을 제공 합니다.

그것은 현재의 게이머와 동기화 유지하기 위해 상당한 수준의 혁신의 활용과 함께 암시 적은 시간과 낮은 재정 계획이 될 수있는 게임 응용 프로그램과 함께 이동을 통해 바람직하다.

(2)응용 프로그램 생각의 고유성을 평가

이 응용 프로그램은 당신이 당신을 위해 특별한 수 있습니다 생각,아직 목표 클라이언트는 마찬가지로 유사 놀라운 확신 찾을 수 있습니다. 응용 프로그램에서 게임의 이론적 근거,지속적인 상호 작용의 어려움과 상품을 체결하고,이후 그 게임을 재생하여 비교 전문의 게임 응용 프로그램을 검사 시작합니다. 그것은 당신이 응용 프로그램에 대한 기억 한 특별한 초점을 맞추고 그 놀라운 제안은 응용 프로그램에 예기치 않은 현상을 수행 할 수 있습니다 무엇을 구별하는 데 도움이됩니다.

응용 프로그램을 예외적으로 만드는 모든 구성 요소를 제로화 할 때,이제는 다목적 응용 프로그램 개선 임시 유행에 뛰어들 수있는 적절한시기입니다.

(3)소개 놀라운 디자인 놀라운 모터 4

게임 응용 프로그램은 그림과 계획이 밖으로-의-상자 때 떨어져 의미합니다. 최첨단 조명 능력을 갖춘 믿을 수 없는 모터 4(단말 4)는 캐스케이드 시각 효과 관리자를 제공하여 화재,잔여물,눈 및 연기에 미묘함을 추가합니다. 동적 분자 제어의 용량은 엄청난 시각 및 장면 생성을 최대한 활용하십시오.

라이브 상쾌한 전원 마찬가지로 사이클 시간을 절약하고 거대한 범위에 변경 시스템을 제한 할 수 있습니다. 또한,놀라운 모터 로컬 영역은 각 게임 개선 단계에서 총 도움을 제공합니다.

(4)유니티 3 차원 모터로 이동

잘 알려진 게임 개선 모터는 기후를 이해하기 쉬운 2 차원 또는 3 차원 게임 응용 프로그램 개선에 이상적입니다. 무대는 다양한 휴대용 단계에서 응용 프로그램을 간단하게 만들고 전달할 수있는 많은 프로젝트와 악기를 보냅니다.

한 달에$75 에 액세스 할 수있는 무대의 프로 허가는 변동 디자이너를위한 최고의 제품군이며 다양한 기기 및 스테이지에서 눈부신 시각적 3 차원 게임 경험을 할 수 있습니다. 어쌔신 크리드와 템플 런은 연대 3 차원 게임 모터의 가장 높은 지점을 기반으로 게임의 인스턴스의 일부입니다.

(5)게임샐러드-초보자 엔지니어에게 가장 적합합니다.

젊은 게임 응용 프로그램 엔지니어,코딩 게임 응용 프로그램을 구축하는 것은 정말 심부름이다,그러나 게임의 분류를 만드는 게임샐러드와 함께 시간의 문제로 설정되어있다. 기본적인 시각적 감독자를 통해 자산의 이동과 함께,하이라이트,오디오 큐,음악,장인 정신은 초 만에 포함 할 수 있습니다. 또한,당신의 전문 분야의 예술 작품은 단계의 범위에 공유 할 수 있습니다.

이 마찬가지로 노력과 시간의 톤을 저장할 수 있도록 게임 응용 프로그램을 와서 일을 나타내는 모델을 만드는 데 사용됩니다.

(6)코로나의 힘을 활용

크로스 단계 응용 프로그램을 설계하는 것은 분노입니다. 크라운은 디자이너들이 안드로이드,아이오스,윈도우,킨들,티보스,맥 오에스와 같은 다양한 단계에서 완벽하게 작동하는 풍부한 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원합니다. 교차 단계 발전 프로그래밍은 300,000 게임 엔지니어가 활용하는 신중함에 참여합니다.

그것은 다양한 Api 를 허용하는 디자이너들에게 유쾌한 삽화 및 지속적인 시험 시스템을 순간에 변경을 명백하게 되 Mac OS 습니다.

(7)순간 포크를 만들기 위해 마블을 포용

이 응용 프로그램 스트림,움직임,변경 및 연결을 설명 게임 응용 프로그램의 모델을 계획하는 다양한 게임 개선 조직에 대한 투자의 톤을 필요로한다. 마블과 함께,그것은 한 시간에 생각할 수 그리고 디자이너는 그들이 구축하고있는 아이디어의 확인을위한 장치,단계 및 가제트에 대한 높은 수준의 정보를 가질 필요가 없습니다.

기본 스케치 또는 포토샵을 사용하면 모델을 만들고 공유 할 수 있으므로 빠른 비판을 얻는 데 도움이됩니다.

그것을 요약

확실히,게임 개선은 일반 사람의 작업이 아닙니다. 단순히 게임 응용 프로그램 클라이언트가 게임 응용 프로그램에 대해 구체적 인 방식으로 조직은 응용 프로그램 사고,게임 응용 프로그램 발전 도구 및 멋진 만남을 설계하기위한 응용 프로그램 개선 조직의 결정과 관련하여 유사하게 특별해야합니다.

이 결실을 만드는 휴대용 게임에 대한 모든 기본적인 시험을 수행하고 이후 몇 게임은 응용 프로그램이 중요한 앞으로 도약을하게 혁신과 장치의 오른쪽 배열로 생각했다.

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